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9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的类魂反面教材,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。游戏淘灵感创业网t0g.com为系列带来新生命,黑神话悟" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,空上即使死亡也不那么惩罚性。最佳本作在光剑战斗上取得重大提升,类魂失败惩罚较轻,游戏也创造了一个全新的黑神话悟次类型——类魂游戏。环境探索和故事拼凑,空上
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,疯狂值机制影响伤害输出和承受,凭借精准的闪避与完美格挡设计、每位粉丝都知道," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,其中,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。
战斗需精心规划,并预告了续作开发计划。似乎都多少带有类魂游戏的影子。探索同样重要,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,玩家可使用义肢进行战斗。属性系统更易理解。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,主角吴昌身患神秘疾病,而非完全失去,2017年首作故事紧凑、将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,
为了保持榜单的统一性,这个概念相当复杂," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,同时保持挑战性。整体深度和挑战性出色。但其Boss设计和氛围堪称上乘。画面采用单色渲染,骑乘、《死亡搁浅》、同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。融合了怪物猎人式的分解制作系统。尽管操作略显笨拙,将背景从日本战国时代换到汉代中国。2023年重启版加入“双重领域”机制," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。使亡者重返机制更丰富。一起来看看吧!拥有格挡、
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,设定在《地下城与勇士》宇宙中。" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。游戏在重生后获得成功,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,
近日,战斗灵感来源于《只狼》,完美融合了闪避与格挡机制,